2006/08/14(参加者:山村、新歓、matu)
テーマ「新コンテンツを考える」
◆ ワンピースのパクリから始めてみようということで、描いてみたのがコレ。流行を取り入れて「書いたら死ぬノート」を7冊集めるという設定とかも考えてみました。 スケールを大きくするための工夫として、主人公が2万円の筆記用具とか高ゲタを使ってます。

◆古典文学からネタを頂こうと思い立ち、「青い鳥」「マッチ売りの少女」「(平家物語)扇の的」「さるかに合戦」のアレンジという案も出ました。 「さるかに合戦」はストーリーの詳細を思い出せず。 お婆さんが殺されて敵討ちでもする話かと思ったら、まるっきり勘違いでした(なお、オリジナル版「さるかに合戦」については、その後の調査でサルが死ぬバージョン、サルが死なないバージョン、フンが出てこないバージョンなどが存在することを確認)。 そして、「栗には自我があるのに柿にはないのか?」「柿に自我が芽生えるのはいつか?」 「柿を育てた場所の所有権は?」などなど、どうでいい話題に脱線。
それから思い付いたのが「桃太郎」。 この図は桃太郎を現代版としてアレンジした舞台の関係図らしいんですが、、、よくわかりません。 とりあえずネクターは重要そう。

◆桃太郎をSF的にアレンジして、登場キャラを考えてみる。

◆ スケールを大きくしたいとのことで思い付いたアイデアの数々。 「移動に60年かかる」「地中を目指す」など。

◆「桃太郎」の登場シーンをSF的に考える。

◆鬼退治の設定をいろいろ考える。

、、、長々と時間を使いましたが、支離滅裂でまとめるのが大変そうです。 ひとまずペーパーアドベンチャーっぽいゲームをweb上で再現してみては、という方向性で落ち着きました。

十行詩篇 〜ペーパーアドベンチャーだよ、おっかさん〜