※この説明書は,「牛チョップ マニュアル
バージョン β1.3 SP1」(野菜村)を,編集部書式で書き改め,htmlにしたものです。
| 対応OS |
Microsoft Widows 95/98/2000 |
推
奨
環
境 |
CPU |
− |
| メモリ |
− |
| ビデオ |
− |
| そのほか |
− |
1.シナリオ
牛。ただ食われるための牛。たったそれだけの目的で育てられた牛。生まれた時から牧場で丸々太らされ,そして……殺される。ほとんどの牛は何も知らない。その時が来るまで。そしてその時には時すでに遅しなのだ。彼ら含めて,動物は相手の心理を,本能では予測できないのだ。が,もし理性で考える哲学的な牛がいたら……。
目の前で牛が殺される。そんな光景を,哲学者もとい哲学牛アリ……(以下自粛)……じゃなくて,1匹の牛が見ていた。その時,彼の脳裏に「自分も殺される」と言う言葉が浮かんできた。本来の牛なら,この時点で反射的にと言うか,本能的に逃げ去ってしまうが,彼は必死で冷静になり,そして考えた。
「私も大人になったら人間どもに殺されるのか……。しかし何故? 労力を費やしてまで飼ってきた牛を何故殺す? もしや食べる為? いや,もしかしたら私は最初から人間に食われるためにココに生まれ育ってきて……うわああぁぁぁあああ!!!」
発狂するのも無理はなかった。彼は理性で考えていけないことを,考えてしまったのだ。彼はさっそく仲間の牛と共謀してリベンジを始めた。自分の生命,そして自由を勝ち取るため。今日こそ人類……いや,我々牛共の独立記念……(以下自粛!!)。
ある日,そんな事情が裏で起きつつあることすらつゆ知らず,牧場の手入れが終わって傍らで休んでいた主人公。また牛丼修行でも始めるかと思ったその時。
……牛が襲ってくる。しかも大量に。このままではマズい。何とかしなければ。と,肉調達も兼ねて牛の大群を始末することにした。一揆の鎮圧みたいやな……。
2.で,どうするの?
迫ってくる牛にチョップを仕掛けて下さい。その時,目には見えない衝撃波が出るかどうかは私には判りませんが,遠距離でも効果があります。牛にぶつかってしまうとゲームオーバー,食われてしまいます。草食のクセに……。
3.操作方法
[SPACE]・[ENTER]でチョップ・決定します。[ESC]でゲーム中止・終了です。
[CTRL]でコンフィグメニューを呼び出します。
コンフィグメニューでは[↑]・[↓]でカーソルを動かし,[SPACE]又は[ENTER]で決定です。
GAME START:コンフィグメニューを抜け出し,ゲームに戻ります。
EXIT:その名の通り,プログラムを終了します。変更されたデータはwith
SAVEでセーブ,without SAVEではセーブされません(確認メッセージは一切出ないので注意!)。
なお,ここでの設定はWindowsのインストールしてあるフォルダに「BEEF.INI」と言うファイルにテキスト形式で保存されます。テキストエディタで直接いじられますが,無茶な値を指定しないで下さい。
4.スコアシステム
牛が主人公に近づけば近づくほど高得点です。また高速の爆走牛を仕留めても大量にスコアが入ります。いきなり気が違って爆走する牛がいますので注意。
牛1匹あたりのスコア: 1〜600Pts(←主人公に近いほど高得点)×速さ
ボーナス:牛1匹当たり3,000Pts
トータルスコア :スコア+ボーナス
5.アドバイス
もともと牛はのんびりな生き物です。ので,最初はボーッと待つ忍耐力・時間と,突然狂い出した牛を紙一重で仕留める動体視力,そして後半はとにかく連打!
オラオラ,とひたすら叩かないと怒涛の如く迫り来る牛の大群にあっと言う間に飲まれてしまいます。
[SPACE]・[ENTER]の交互押しが結構効果的かも?
6.インストール
インストーラを実行してください
7.アンインストール
アンインストーラを実行してください
8.アップデート
そのまま上書きするか,慎重な方は一度アンインストールしてから最新バージョ
ンを再インストールして下さい。
9.牛神の導き(FAQ)
Q.起動出来ない
DirectX Ver6.1以上はインストールされてますか? されてない場合,某M$のホームページや,雑誌の付録CD等からインストールして下さい(Windows系雑誌の付録CDには十中八九入っていると思って頂いて結構です)。
Q.それでも起動出来ない。フルスクリーンにしようとして失敗する
恐らくビデオカードがVGA16bitに対応していないのでしょう(あるのか?)。
そんな方の為の裏技。[SPACE]を押したまま起動してみて下さい。ウィンドウモードで起動します。以降は「BEEF.INI」に設定が記憶されるため,次回からは普通に起動していただいて結構です。フルスクリーンに戻す時,もう1度[SPACE]を押したまま起動するか,コンフィグメニューで「SCREEN」項目を「FULL」にして下さい。
Q.バージョンアップしたら起動出来なくなった。または何度もプレイしてるうち動作がおかしくなった
牛チョップのあるフォルダに「BEEF.DAT」と言うファイルがあるはずです。
それを削除すれば直るでしょう。
Q.何かゲームになんない程カクつくんだケド?
ロゴ画面で,[↑]・[↓]を押して左上の数字を下げてください。
カクつかない人は,カクつかない程度に極限まで上げて下さい。30FPS以上出る程度がベストでしょう。
また,コンフィグメニューの「BACKGROUND」項目を「HIDDEN」にしても大きな効果があるようです。
Q.もう分かんない,助けて〜
とりあえず,yasai@i.amにメール下さい^^)
出来る限り対処します。
10.推奨環境
CPU :Pentium以上
VRAM :4MB以上
……それ位かな?
11.テスト環境
TOSHIBA BREZZA 5100CX(私のPCデス)
CPU:Pentium-100MHz
RAM:64MB
VIDEO:S3 Trio64
VRAM:2MB
OS:Windows98/2000 RC2
12.著作権とか
牛チョップは私,やさいに著作権があります。また,サポートはバグ修正程度に限らせていただきます。牛食えは……読者&担当で共有……なのかな?
また再配布や転載ははβ(DEBUG)版ということを明確にした上でお願いします。
CGは半分以上をDoGA-L2で作りました。(c)Project Team DoGA
13.現在確認されているバグ
ウィンドウモードでヤケにチラつく(GDIとDirectDrawを切り替えているため)
READY.WAVとFIGHT.WAVが再生してくれない
つーか,主人公の格好がすでにバグってるゲームバランス最悪
(Pentium流派連打拳――つまり押し続けて――でも6,000発で死亡)
14.おまけ
α2.0から効果音対応となりました。効果音は一部用意しきれなかったので足りない分は各自で用意して下さい(自分で作る時間がなかったので…:p)。
AHHHHHHH.WAV:死亡した時の断末魔の叫び
BOOOOOOM.WAV:空振りした時の音
CHOPPIN.WAV:チョップがヒットした時の音
ENTER.WAV:決定時の音
GAMEOVER.WAV:ゲームオーバーの音。
SELECT.WAV:選択の時の音。自動的にパンを振ってくれます。
READY.WAV:Ready!の時の音
FIGHT.WAV:牛バトル開始時の音
15.作者のボヤき
もともとこのソフトの始まりは牛食えサイト掲示板でのちょっとしたボヤきが偶然ベーマガに載ったのでおもろそうだからいつか作ってみよーっと言うことで開発中リストに入れておいたまま数ヶ月。ベーマガ3月号にいくつか他の方々が先立ってゲームサンプルを作ってるじゃあーりませんか!!
ちょっとあせりました。早速DLして一通りプレイ。まずい。このままじゃ儂の立場も危うい。ツーコトでプログラミングを始めたのですが,持っているものと言えばHotSoupProccer,Filly,VisualBasic5.0
CCE,yaneGameScript2000……。
その中から今回は速攻で作れる使いやすさからHSPを使うことにしました(近日ygs2Kにも移植予定……ああ,VC++が欲しぃ……)。
このストーリーは事実を元にしたフィクションです。
16.更新履歴
β1.3 SP1 2000/4/24(Mon)
インストーラ・アンインストーラを追加
マニュアルの細かな訂正
サークル探しとの壮絶なバトル
β1.3 2000/3/11(Sun)
パスジェネの重大なバグを修正
処理の軽量化(ほんの少し)
GDI使用量の軽減
初期設定サブルーチンを全部書きなおす(何で消しちゃったんだろ…… -_-;)
バイト探しとの壮絶なバトル
β1.2 2000/2/27(Sun)
パスワードが「0」となるバグを修正
……ごめんなさい,今回はコレだけなんです。
寒さとの壮絶なバトル
β1.1 2000/2/21(Mon)
コンフィグメニューの整理
ヘルプの細かいところを修正
ついに,背景表示! だいぶ明るくなったぞ!
ハイスコアが記録されるようにした。→コンフィグメニュー「HIGH SCORE」
設定ファイルが独自形式バイナリだったので,INI形式の設定ファイルを用意
容量との壮絶なバトル
β1.0 2000/2/16(Wed)
ついにβ化!!
ヘルプをさらに修正
自己ベスト:1'384'657Pts
コンフィグメニューを追加
効果音のオン・オフに対応
リザルトにランク表示を追加
パスワード生成エンジンを改造
FPSの表示・非表示切り替え対応
牛のゴミを除去&主人公に影をつける
死ぬ毎にデモ画面を最初から流すようにする
ロゴ画面のレイアウトを少しだけ訂正・残りクレジットを表示:p
次バージョンの為に背景用バックバッファを確保(余り意味なし^^;)
合格発表への不安との壮絶なバトル
α2.1 非公開 2000/2/15(Tue)
余計なメッセージが無駄に倍増
ヘルプ(コレ……ね)を少しだけ訂正
終了時の強制ウエイトが気に入らないので削除
AMddraw.hpiを最新バージョンに(0.99e→0.99g)Ver1.0遅いなぁ……
オープニングデモを[SPACE]or[ENTER]or[ESC]で飛ばせるようにした
サウンド補完計画(っつーか,余計手抜き加減を醸し出してるぞ:p)
牛の動きがランダム,って言うのも何だかアレなので,少しだけパターン化
MyPCの処理速度の遅さとの壮絶なバトル
α2.0 2000/2/13(Sun)
フォントキャラクタを追加。
効果音対応
アルゴリズムを見直し,およそ140%高速化
イメージが崩れるので例の「うしえもん」削除(牛食え会議室雑談部屋参照)
思ったより早くカンストしてしまったので上限を1億まで上げる
(これでカンストしたら……人間DROP OUTだよ?)
つーか,AMddraw.hpiのバージョンが早く1.0にならないかなぁ……
頭痛との壮絶なバトル
後は……忘れた:p
α1.1 非公開 2000/2/12(Sat)
FPS消し忘れを修正
カクつき手動防止機能を追加
主人公のグラフィックをもう1枚追加
キャラクタをビデオVRAMに優先して配置
高スコアでパスワードが不正になるのを修正
MIDI鳴らそうと思ったがかえってカッコ悪くなったので急遽差止め
(まぁMIDIいぢくるのはおろか作曲自体初めてじゃぁ,ねぇ……)
自己記録:1'000'000Pts(厳密な数字忘れた) 超えたらまぁまぁの腕前だな
受験勉強との壮絶なバトル
α1.0 非公開 2000/2/11(Fri)
とりあえず,完成
本来牛が高速で逃げるのはバグだったんだけどウケたので採用。
眠気との壮絶なバトル(嗚呼,牛が羊に見える…)
製作時間:夕方17時から朝9時までの16時間

▲[SPACE]キー,[ENTER]キー,
テンキーについている[ENTER]キー
に加え,[実行]キーという四つボタン
戦略を試してみる。なぜか,かえって
遅くなることが判明した
もし,バグ情報,意見,要望,感想等ございましたらyasai@i.amまでメール下さい。掲示板でも大歓迎です。但し,私の掲示板は何でも書いてもらっても構いませんが,牛食え掲示板の方にこのゲームに対するクレームを書くのだけはご勘弁ね♪
YASiM-CITY Ver2.0 http://i.am/yasai/
牛丼食えスト http://www.basicmagazine.net/ushi/
2000/3/11(Sun) PM 15:10 Luv-Reverse/やさいむら(yasai@i.am)
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