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<META name="GENERATOR" content="IBM HomePage Builder V3.0.7  for Windows">
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<TABLE width="600">
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    <TD align="left">
    <TABLE width="100%">
      <TR>
        <TD nowrap bgcolor="#80ff80"><B><FONT size="+2">RDE画面構成案</FONT></B>　<A href="../index.htm">総合発案</A></TD></TR>
    </TABLE>

<BR>
　発案者：<B>RDE</B>　2001年1月4日<BR>
<IMG src="jpg1.jpg" height="310" width="312" border="0" hspace="2" vspace="2">　<B>JPG1.jpg</B><BR>
<BR>
　<B>マンガン中毒者</B>さんの<A href="../1_grph/mapchip/toukou/mangan/1/index.htm">マップ</A>に試しにキャラクターを配置したものです（ちょっとカラーバランスを調整）。<BR>
　<B>MIA</B>さんの投稿キャラクターでも違和感がないし，牛食えの世界観に外れてもいないと思います。<BR>
    <HR>
<IMG src="jpg2.jpg" height="284" width="282" border="0" hspace="2" vspace="2">　<B>JPG2.jpg</B><BR>
<BR>
　<B>みずる</B>さんの内景ですが，これも少し明度と彩度を下げただけで「JPG1」とマッチします。<BR>
　いくつかサンプルを作って，どの色調に統一するか確認したほうがいいかもしれません。<BR>
<BR>
　あと，移動時のグラフィックは縦横２倍化するか，320*240（現在のサンプルは640*480）の解像度をフルスクリーン表示したほうが個人的にはいいかと思います。<BR>
　あまり視界が広すぎるとノッペリした感じになるので……。ちなみに，どちらの画像も256色です。<BR>
    <HR>
<A href="jpg3.jpg"><IMG src="jpg3_s.jpg" height="240" width="320" border="0" hspace="2" vspace="2"></A>　<B>JPG3.jpg</B>（クリックで実画面サイズ）<BR>
<BR>
　勝手に考えた戦闘画面デザインの例です。<BR>
　むやみにウィンドウにグラデーション使っているので，256色まで下げられませんでした。<BR>
　『ＦＦ』みたいに背景をベタッと描いてしまうより，こんな風にしたほうが幾分ポップな感じがします（←言いたかったこと）。<BR>
　戦闘突入時にはこの板が上からズーンと落ちてくるんですよ。たぶん。<BR>
　コマンドウィンドウはカレントキャラ（この場合ＪＡ）の横ぐらいに出てきます。<BR>
　左上にあるのは連携技のリストです。無くても構いません（きっぱり）。「Order
List」の方が良かったかも？<BR>
　敵の名前は対象選択時に敵の足元に表示されます。<BR>
</TD></TR>
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