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<TABLE width="600">
  <TR>
    <TD><B>牧場まわり</B><BR>
<BR>
<B>制作者：</B>北海道旭川市・みずる<BR>
<B>登録日：</B>2000年７月13日<BR>
<B>画像形式：</B>BMP（WindowsBMP，RLE圧縮なし）<BR>
<B>解説：</B>牛食えらしい，牧歌的なパーツです。『D-Pixed』を使用したとのこと。<BR>
<B>本人コメント：</B>７月号を見て草原と道と柵を描いてみました。で，描き終わってから気づいたんだけど柵って家の周りの柵だったのでしょうか。牛＞牧場だーと思って描いたのでこんなのになってしまいました。<BR>
<BR>
<B><A href="map.lzh">Download</A></B>　map.lzh（18KB）
    <TABLE border="1" bgcolor="#ffff80">
      <TR>
        <TD><IMG src="map1.gif" height="160" width="96"></TD>
        <TD><IMG src="map2.gif" height="160" width="64"></TD>
        <TD><IMG src="sampl.gif" height="289" width="320"></TD></TR>
      <TR>
        <TD>背景（草原，道）</TD>
        <TD>前景（柵）</TD>
        <TD>配置例（これがあるとずいぶん助かります）</TD></TR>
    </TABLE>

<BR>
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<IMG src="check1.gif" align="left" height="110" width="136" border="0" hspace="3" vspace="3"><B>編集部より</B>：このクオリティなら，実用に耐えられると思います。ただ一つ問題は，柵の扉が開いている絵ですが，牛食えは半キャラ単位の移動は出来ないので，このままだと主人公は柵の杭に引っかかって通過できません。１キャラ内に杭と扉をまとめて描かずに，１キャラ内には扉だけにした方がよいでしょう。<BR>
<BR>
右は，キャラが通れるように描きかえた例です。投稿されたマップチップにないグラフィック・データを使っているので，あくまで参考ということで。<BR>
</TD></TR>
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