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<BODY background="../../../../back.jpg" bgcolor="#f9e4ad">

<CENTER>
<TABLE width="600">
  <TR>
    <TD align="left">
    <TABLE width="100%">
      <TR>
        <TD nowrap bgcolor="#80ff80"><B><FONT size="+2">戦闘</FONT></B>　<A href="../index.htm">戦闘</A>＞投稿案［クロスボーンズ］</TD></TR>
    </TABLE>

<BR>
　札幌市清田区・<B>クロスボーンズ</B>（2000-11-30）<BR>
<BR>
<B>●提案画面</B>（クリックすると原寸の動画GIF−365KBを表示）<BR>
<A href="cross/index.htm"><IMG src="cross/USIvs3_s.gif" height="131" width="200" border="0" hspace="3" vspace="3"></A><BR>
<BR>
　戦闘モンスターグラフィックの試作とデモアニメ（修正版）です。<BR>
　パーティメンバーの戦闘時のグラフィックに関して，RDE氏が以前提案したものでは<BR>
    <TABLE border="1">
      <TR>
        <TD valign="middle"><B>クロスボーンズ</B>作成</TD>
        <TD align="center"><B>RDE</B>提案</TD></TR>
      <TR>
        <TD align="center" valign="middle"><IMG src="cross/m1.gif" height="64" width="64" border="0"></TD>
        <TD>（1） コマンド入力前の構え</TD></TR>
      <TR>
        <TD valign="middle">
        <CENTER>
不要？
        </CENTER>
</TD>
        <TD>（2） マンド入力後の構え</TD></TR>
      <TR>
        <TD align="center" valign="middle"><IMG src="cross/m3.gif" height="64" width="64" border="0"></TD>
        <TD>（3） 攻撃アニメ１（例：剣を後ろに振る）</TD></TR>
      <TR>
        <TD align="center" valign="middle"><IMG src="cross/m4.gif" height="64" width="64" border="0"></TD>
        <TD>（4） 攻撃アニメ２（例：剣を前に振る）</TD></TR>
      <TR>
        <TD valign="middle"></TD>
        <TD>（5） 魔法・アイテム使用時のポーズ</TD></TR>
      <TR>
        <TD align="center" valign="middle"><IMG src="cross/m6.gif" height="64" width="64" border="0"></TD>
        <TD>（6） ダメージ受けた時のポーズ</TD></TR>
      <TR>
        <TD valign="middle">
        <CENTER>
不要？
        </CENTER>
</TD>
        <TD>（7） 瀕死状態</TD></TR>
      <TR>
        <TD valign="middle"></TD>
        <TD>（8） 戦闘不能</TD></TR>
    </TABLE>

<BR>
　このくらいが必要とされていましたが，今回僕はモンスターに関して（1）（3）（4）（6）に相当するものを作ってみました。<BR>
　モンスターには上記の（2）（7）はあまり必要無いと思うのですがどうでしょうか。<BR>
　実際にはアーリマンの動作一つに128×128ドット（32×32チップを縦横4個ずつ）使っていますが，これだけでもかなりの量です。
    <HR>
●ドット絵の詳細<BR>
『ドラクエ６』は，モンスター１匹につき16パレット使っています。<BR>
１回の戦闘に登場する事が出来るモンスターの種類は４個までなので，合計64パレットが割り当てられています。<BR>
また『FF』の魔法「プロテス」などを表現するために，１匹ごとに輪郭専用のパレットを１つ設けているので，実際には15色しか使えません。<BR>
<BR>
今回背景に使った絵は32パレット使っています。また『ドラクエ』（実際はアルテピアッツアが担当）では，データ量を減らすために絵を部分に分けたり，左右対称にしてあったりします。<BR>
<BR>
個人的には，背景はドットを荒くしてあったほうが遠近感が出ると思います。ドットの大きさの違いでキャラとの境目が見やすいからです。<BR>
<BR>
ねぎ乱舞にアニメをつけようと思いましたが，面倒くさくてやめました。<BR>
魔法エフェクトものはプログラムがパターン化しにくいし，僕はなくてもぜんぜんかまわないと思いますが……。
    <HR>
<B>●素材</B>（クリックすると原寸を表示）<BR>
    <TABLE>
      <TR>
        <TD valign="top"><A href="cross/ariman.htm"><IMG src="cross/ariman_s.gif" align="top" height="105" width="290" border="0" hspace="3" vspace="3"></A></TD>
        <TD><A href="cross/haikei.htm"><IMG src="cross/haikei_s.gif" height="160" width="245" border="0"></A></TD></TR>
    </TABLE>

<BR>
</TD></TR>
</TABLE>

</CENTER>
</BODY>
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