札幌市清田区・クロスボーンズ(2000-11-30) ●提案画面(クリックすると原寸の動画GIF−365KBを表示) ![]() 戦闘モンスターグラフィックの試作とデモアニメ(修正版)です。 パーティメンバーの戦闘時のグラフィックに関して,RDE氏が以前提案したものでは
このくらいが必要とされていましたが,今回僕はモンスターに関して(1)(3)(4)(6)に相当するものを作ってみました。 モンスターには上記の(2)(7)はあまり必要無いと思うのですがどうでしょうか。 実際にはアーリマンの動作一つに128×128ドット(32×32チップを縦横4個ずつ)使っていますが,これだけでもかなりの量です。 ●ドット絵の詳細 『ドラクエ6』は,モンスター1匹につき16パレット使っています。 1回の戦闘に登場する事が出来るモンスターの種類は4個までなので,合計64パレットが割り当てられています。 また『FF』の魔法「プロテス」などを表現するために,1匹ごとに輪郭専用のパレットを1つ設けているので,実際には15色しか使えません。 今回背景に使った絵は32パレット使っています。また『ドラクエ』(実際はアルテピアッツアが担当)では,データ量を減らすために絵を部分に分けたり,左右対称にしてあったりします。 個人的には,背景はドットを荒くしてあったほうが遠近感が出ると思います。ドットの大きさの違いでキャラとの境目が見やすいからです。 ねぎ乱舞にアニメをつけようと思いましたが,面倒くさくてやめました。 魔法エフェクトものはプログラムがパターン化しにくいし,僕はなくてもぜんぜんかまわないと思いますが……。 ●素材(クリックすると原寸を表示)
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