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<META name="GENERATOR" content="IBM HomePage Builder V3.0.7  for Windows">
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<TABLE width="600">
  <TR>
    <TD align="left">
    <TABLE width="100%">
      <TR>
        <TD nowrap bgcolor="#80ff80"><B><FONT size="+2">戦闘</FONT></B>　モンスターとの戦闘／牛丼スキル・牛丼技・まかない技／<A href="toukou/index.htm">投稿案</A></TD></TR>
    </TABLE>

<BR>
<FONT size="+1"><B>■戦闘発生条件</B></FONT><BR>
　フィールドを移動中に，ランダムでエンカウントする。<BR>
　ただし，警戒モードを調整することにより，敵の発見率が高まる。これにより，敵を避けたり，逆に遭遇しやすくすることができる。前者は戦闘がわずらわしいプレイヤー向け，後者は獲物を求めるプレイヤー向けである。<BR>
<BR>
　イベントで戦闘が発生することもある。<BR>
<BR>
<BR>
<B><FONT size="+1">■戦闘画面</FONT></B>　最新の画面参考プログラムは<A href="http://pharaoh-france.com/quest/1_bbs/2_1_up/upload.cgi?page=Main&dir=/ksato/enc_0311&sort=date#download">ココ</A><BR>
　敵とエンカウント（遭遇）した場合，画面は横視点戦闘フィールドに切り替わる。<BR>
　パーティは，あらかじめ決めてある配置で並ぶ。<BR>
　前衛（カウンター），後衛（飯盛り），後衛（肉盛り）の三つの配置がある。<BR>
　前衛は敵からの直接攻撃を，後衛は，間接攻撃（飛び道具など）を受けやすい。<BR>
<BR>
　画面に表示される戦闘メンバーは４人まで。<BR>
　１人戦闘不能になると，控えのメンバーが代理に入る。<BR>
<BR>
　表示される能力値は，４人の体力，気合い，<BR>
　控えのメンバーは，控えウインドウを選ぶと，戦闘画面の半分がスライドして，パーティ全員のステータス画面になり，比較することができる（戦闘参加メンバーが下段表示）。<BR>
<BR>
<BR>
<B><FONT size="+1">■コマンド</FONT></B><BR>
<BR>
<B>【まかない技】</B>　個人の技<BR>
　パーティーは，各自の固有の技「まかない技」を使って敵と戦える。<BR>
　主人公の「ねぎ乱舞」や，JAの「いちょう斬り」などだ。<BR>
　技によって，発動する早さが異なる。<BR>
<BR>
<B>【オーダー技】</B>　連携技<BR>
　2人以上が技を協力して，より効果の大きい技を出す「オーダー技」になって，はじめて前衛・後衛のフォーメーションが重要になってくる。<BR>
　全員の技を指定し終わると，技そのものの出の早さや，キャラの熟練度と素早さで，攻撃の順番が変わるものだが，「オーダー技」は一番遅い技に合わせてからまとめて正規の順番に発動する。<BR>
　オーダー技で倒さないと，お金は手に入らない。<BR>
　また，オーダー技のほうが圧倒的に攻撃力が高い。<BR>
　発動させる前に，予算（予想されるダメージ＆特殊効果）を表示し，それに異論がなければOKを選択する。<BR>
　気に入らなければ，オーダー技を最初から選択しなおせる。<BR>
<BR>
<B>【逃げる】</B><BR>
　戦闘の途中で逃げ出した場合，<BR>
　　無事に逃げられる<BR>
　　逃げる途中で，追い打ち攻撃を喰らう<BR>
　　逃げられない（敵のターンからスタート）<BR>
<BR>
<BR>
<B>【厨房ウインドウ】</B><BR>
　武器や材料の構成を変更する。<BR>
　戦闘中に変更できるのも不自然だが，少し変更しては，ダメージの入りかたを研究するためには，このほうが都合がいい。まあ，牛丼屋は24時間営業だから，いつでもリニューアル可能ってことで……。<BR>
<BR>
<B>【アイテム】</B><BR>
　回復アイテムや，戦闘補助，防御補助のアイテムを使用する。<BR>
　レトルトモンスター（召喚獣）も，ここで使う。<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<BR>
<B><FONT size="+1">■オーダー技の手順</FONT></B>
    <TABLE>
      <TR>
        <TD><IMG src="battle1.jpg" height="300" width="400"></TD></TR>
      <TR>
        <TD>サンプルを使って説明する。<BR>
<BR>
1．まず，牛丼大王の「あがり（お茶）」がもともと技の出が早いので，最初に発動する。<BR>
　（一定時間，敵へのダメージが増える攻撃補助の技。料理が食べやすい，おいしいという状況は，それだけ比例してダメージが大きい。<BR>
<BR>
2．.つぎに，「大盛り」でダメージが倍になる（命中率は下がる）。<BR>
　主人公が調理スキル「横盛り」をマスターしていれば，技の出がそれだけ早くなる。<BR>
<BR>
3．「つゆだく（つゆを多めにかける）」で，さらに熱ダメージが追加。<BR>
　熱に弱いモンスターには，かなり有効だ。<BR>
<BR>
4．「たまご」でもダメージ追加。<BR>
　しかも，ケンタが「片手割シングル」をマスターしていれば，この技も出るのが早くなる。調理スキル「片手割ダブル」「両手割シングル」「両手割ダブル（両手で2個ずつのたまごを割る）」の順にスピードがアップするので修行は重要だ。<BR>
<BR>
5．敵にダメージが届く。<BR>
　これは，麻雀で役がつくほど点数が高くなるようなものと同じに考えてほしい。<BR>
　体力のなくなった敵は，画面外へ吹き飛ばされて消え，あとにはアイテムや食材などを残す。<BR>
<BR>
</TD></TR>
    </TABLE>

▲前衛（カウンター）では，「あがり」「おしんこ」「いらっしゃいませ」など接客にからんだ技が使え，後衛では，飯盛り，肉盛りで，やはり別々の技が使えるようになる（バレーボールみたい）。<BR>
　それぞれ適正というものがあり，うまく配置するのはもちろん，技によってはあえて得手・不得手を無視してでも，キャラ特有の技を出させる必要も出てくるだろう。<BR>
<BR>
<BR>
<B><FONT size="+1">■素材の重要性</FONT></B>　補助アイテムのようなもの<BR>
　パーティが修得したスキルと，牛丼技の選択も重要だが，入荷した材料が良質であれば，さらにダメージが増す。<BR>
　そのため，戦闘に勝つためには，よりよい材料を入手しておくことが必要だ。1度新しい素材を入手すれば，以後，設定を変更しないかぎりその材料を使える。戦闘のたびに減るようなシステムにするかは，まだ検討の余地があるだろう。<BR>
<BR>
<B><FONT size="+1">■おまけ</FONT></B><BR>
　牛道山。<BR>
<IMG src="../../../0_junk/battle.gif" height="158" width="200" border="0" hspace="3" vspace="3"><BR>
</TD></TR>
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